澳门新天地电子娱乐 娱乐新闻 《狂神》让人回想起手工制作特效的年代,所以当新书里恐龙复活的创意泄露之后澳门新天地电子娱乐

《狂神》让人回想起手工制作特效的年代,所以当新书里恐龙复活的创意泄露之后澳门新天地电子娱乐



为了实现片中恐龙横行的特技效果,斯皮尔伯格原本属意的人选是鲍勃·古尔,后者曾为环球影城制作过机械控制的大猩猩金刚。但他很快发现,全尺寸的恐龙模型不仅造价昂贵,而且无法令人信服,于是转而寻找好莱坞顶尖的视效专家。最后他选择了斯坦·温斯顿工作室制作恐龙模型,工业光魔的菲尔·提佩打造定格动画,而丹尼斯·穆伦负责数字合成。

如果我们能让恐龙复活会发生什么?

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斯皮尔伯格特别强调,恐龙要更像是真实存在的生物,而不是巨大的怪兽。以往的银幕恐龙设计都以蜥蜴为样本,甚至有低成本之作直接拿蜥蜴来充数。斯皮尔伯格在请教了古生物学家后,以最新的考古理念为基础,把恐龙打造得更接近它们的祖先——鸟类,而此前常见的蜥蜴般长舌则被舍弃。

当迈克尔·克莱顿首次希望把这个想法融入自己的小说时,如何令人信服地做到复活恐龙成了最要紧的问题。

菲尔·蒂贝特

温斯顿工作室制作出的恐龙模型栩栩如生,外表披上具有真实皮肤质感的乳胶,体内则装有精巧的电子机械控制器。从横行厨房的迅猛龙到掀翻汽车的霸王龙,一应俱全。其中机械霸王龙道具重达12000磅(约5.4吨),每当它启动时,控制小组都需要用闪光灯提醒其他剧组人员,因为一旦被霸王龙的脑袋撞到,冲击力不亚于一个火车头。

当时生物学家波伊纳在琥珀中提取出几百万年前生物DNA的新闻给了迈克尔·克莱顿很大的灵感,于是通过提取琥珀里蚊子血液中的DNA复活恐龙的想法在小说里彻底实现。

        63岁的蒂贝特正在伯克利的摄影棚,运用古老的定格拍摄动画技术,
制做动画电影《狂神》。当蒂贝特微调灯光时,他的两名工作人员正在微型布景上安排许多角色的位置。那是些大约5英寸高、赤裸无脸的木偶,实际上它们看起来像是用排泄物做成的模型。它们是被故意做成那样的,蒂贝特称其为“屎人”。

尽管当时工业光魔的定格动画水平已经领先时代,斯皮尔伯格仍对效果不甚满意,他觉得作为一部真人电影,恐龙的动作应该再流畅自如些。穆伦提议用电脑生成恐龙,并制作了一个霸王龙行走的样片,成功说服了将信将疑的斯皮尔伯格。虽然定格动画被弃之不用,提佩小组的成果并没有白费,定格动画被用来辅助修正电脑效果,并在拍摄时充当故事板。

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当时的迈克尔·克莱顿已经是很有名的畅销作家和电影导演,所以当新书里恐龙复活的创意泄露之后,顿时引起了多家电影公司的注意。

《狂神》中的角色

最终史蒂文·斯皮尔伯格与环球公司依靠150万美元版权费外加50万美金邀请迈克尔·克莱顿参与改编的条件获得了小说改编权。

       
故事的主人公名叫阿萨辛(英文意思是“暗杀者”),他闯入了一个地下秘密王国,想要摧毁它。然而,阿萨辛遭到了当地居民的伏击,被变成难以描述的丑陋怪胎。但这个故事不是重点。电影《狂神》的关键在于利用经典的动漫形式,塑造令人惊恐不定的生物和人物形象,将梦魇怪诞栩栩如生地呈现出来。

斯皮尔伯格之所以对这个题材这么感兴趣,主要是因为《侏罗纪公园》并非千篇一律的怪兽恐怖题材,而是基于一个切实可行的科学构想展开科幻故事。

       
菲尔·蒂贝特是美国电影界最受人尊敬的视觉特效大师之一。他的同名公司蒂贝特工作室雇佣了约100名画家和技术人员,使用先进的计算机合成动画技术,塑造了系列电影《暮光之城》中的狼人、《地狱男爵》中的两栖恶魔,以及《星际奇兵》中的巨虫。但是对于《狂神》,蒂贝特仰仗的是一小组志愿者,后者乐意把周六时间义务奉献出来,以换取一种艺术成就感和一顿免费午餐。

恐龙是真实存在过的生物,它不像神话故事里的巨龙,或者想象出来的怪兽异形和哥斯拉。

       
蒂贝特帮助数码图片上逼真的暴龙王在《侏罗纪世界》中焕发生机,而在制作毛骨悚然的“屎人”过程中,他收获了另一种满足感,跳出过去所创造的大型动漫世界,完成了跨界转型。“《狂神》让人回想起手工制作特效的年代,”他说,“那种氛围迫使你放慢速度,改变思维方式。你用实物创作时,感觉截然不同。”

6500万年前,它们是地球的霸主,人们痴迷于探究恐龙灭绝的真相。

       
蒂贝特7岁那年恳求父母带他去伯克利橡树剧院,观看哈利豪森执导的影片《辛巴达七航妖岛》。他不明白电影里的独眼巨人到底怎样笨拙地移动偶蹄,还有手握长剑的骷髅怎么能每次恰到好处地刺剑,并且极其精准地避开人类对手的攻击。蒂贝特承认,在强烈好奇心的驱使下,他从出售电影胶片的百货商店里偷出了录有精彩片段的8毫米胶片,以便一帧一帧仔细研究经典定格动画。

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后来蒂贝特得到了一份工作,为《星球大战》设计外星人剧装,让片中“千年隼号”飞船上一张全像摄影的棋盘上的怪兽棋子活动起来。到制作《星球大战3:武士复仇》时,他已经是特效制作公司工业光魔的怪物工作室领头人,该公司是卢卡斯影业的视觉特效分公司。在此工作期间,他帮助创造了逐格拍摄法。这是一种定格动画技术,解决了之前令人头疼的抖动问题。他在1981年的《魔幻屠龙》中使用了该技术,制作了被《权利的游戏》作者乔治·马丁称为“电影史上最棒的龙”。

影片主要讲述了哈蒙德博士利用凝结在琥珀中史前蚊子体内的恐龙血液提取出恐龙的DNA使整个努布拉岛成为”侏罗纪公园”,并邀请几位科学家参观公园的故事。

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影片首要解决的就是如何逼真地展现恐龙这一形象。

蒂贝特在《星球大战》《星河舰队》里创造的角色获得的奖杯

一开始团队打算使用定格动画的形式,尽管当时工业光魔的定格动画水平已经是顶尖水平,不过斯皮尔伯格依旧对拍摄的效果不是很满意。

       
到了上个世纪八十年代,在好莱坞,蒂贝特继承了哈雷豪森的聪明才智,成为拍摄定格动作视觉效果的业界精英。他一直保持着这个荣誉,直至1993《侏罗纪公园》有效地扼杀了这个拍摄形式。这部电影也几乎置蒂贝特于死地。最初雇他是让他创作电影中所有恐龙的造型,他使用全景拍摄模式,试摄高大猛龙在厨房里肆虐后的镜头。但当史提芬·斯皮尔伯格看到现代电脑动画技术的可行性,他决定使用全数字拍摄模式。

“尽管它看起来很真实了,但我依旧觉得有停格拍摄的痕迹。”

       
计算机技术可以使恐龙看起来真实,但缺乏真实的感觉,只有人才能做到——是人花了几十年时间才给怪物注入了生命。因此,蒂贝特教计算机动画师如何使用重力让15吨的动物具有移动的效果,他最终被誉为“恐龙总监”。

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《侏罗纪公园》打破票房纪录,整个电影行业,包括蒂贝特工作室,紧随斯皮尔伯格的步伐走向数字化。数字特效工作的需求呈爆炸式增长。15年前,当蒂贝特工作室为电影《星河战队》创作了超过200个带有电脑动画特效的独立电影镜头时,可谓前所未有了。现在,一部包含十倍于上述镜头的大制作电影是非常常见的。蒂贝特并未因这种发展而喜出望外。“理论上讲,你要给观众留下更多期待,”他说,“但有时候会像用消防龙头喝水:仅仅是壮观景象的重复堆积。”

这时有人提议使用电脑特效生成恐龙,当时最好的特效水平就是卡梅隆《终结者》里新型机器人液态物质的特效,大家对在银幕上制作一个活生生的生物一点也没有把握。

       
回到工作室,志愿者已经完成了对屎人脚部的固定,现在正在用细微的单丝绞线把它们毫无特色的头部串联起来。当一切就绪时,轻轻拖拽这些看不见的线,就可以使角色看起来在有规律地前后摆动。

特效小组先制作了一个恐龙行走的样片(特效里的恐龙只有骨架)成功说服了将信将疑的斯皮尔伯格。

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蒂贝特手工制作的《狂神》角色

通过一系列的实验,最终影片采用了CG加局部模型进行拍摄,放弃了原本定格动画的计划。

       
 “《狂神》90%是用100年前发明的工具完成的,”蒂贝特说,“但整个大环境改变了,允许我这样做。”蒂贝特没有为《狂神》的制作设定期限。“我把结尾字幕弄好了,如此一来,如果我被车撞了,他们就可以宣布‘剧终’,”他说。然后他挥手指了一下摄影棚,“如果任何人想要继续,我的所有设备都在这里。”

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电影里首次出场的腕龙成为了影史上第一只完全由电脑特效制作的生物,为了研究它的动作,动画师们还特地参考了大象两腿离地、仰天咆哮的动作。

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虽然《侏罗纪公园》中恐龙的镜头其实只有15分钟,其中9分钟还是斯坦温斯顿小组制作的机械恐龙的表演,另外6分钟是CG动画。

但《侏罗纪公园》依然以史无前例的特效成就,连夺当年奥斯卡最佳视觉效果、最佳音响和最佳音效三项大奖,为后来所有需要使用CG技术的电影打开了新的大门。

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逼真的特效成为影片大受欢迎的主要原因,人们在影院仿佛真的见证了恐龙的复活。

毫不夸张地说,特效电影完全可以分为“前《侏罗纪公园》”和“后《侏罗纪公园》”两个时代。

澳门新天地电子娱乐,除了惊人的特效,如何讲述这个有趣的故事也很关键。

斯皮尔伯格并不满足于拍摄一个单纯的恐怖怪兽片,他在其中加入了很多关于人类文明和自然关系的思考。

为了控制恐龙的繁殖,侏罗纪公园的创始者哈蒙德只制造雌性的恐龙,数学家对此表示:“生命会找到出路”,他相信,人类如果妄图操控物种,早晚会遭到大自然的反噬。

这一点在观众还没有见到活生生的恐龙,格兰特博士在直升机降落的时候系安全的桥段就给出了暗示。

安全带一般由凹凸两个机构结合使用(指两性繁殖),而格兰特两个都是凹的不能正常使用(指岛上恐龙都是雌性,不能正常繁殖),但格兰特变了个方式照样能安全带绑在一起,暗示恐龙早晚会找到方法生存下去。(变态繁殖)

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上帝创造恐龙,上帝毁灭恐龙。上帝创造人,人毁灭上帝。人创造恐龙,恐龙吃人……

斯皮尔伯格用一部《侏罗纪公园》发出疑问:“科学能否让人类支配自然,成为上帝?”

除此以外,作为一部科幻片,值得考究的细节也是众多“恐龙迷”入坑的主要原因。(尽管今天看来依旧有不少漏洞)

克莱顿一开始在剧本里写道霸王龙像怪兽哥斯拉一样抓起吉普车。后来经过实际检测发现它不可能那样做,因为…小短手做不到啊。

几只迅猛龙在厨房追逐两个孩子的片段里,原本剧本里的恐龙是通过像爬行动物一样吐信子加深恐怖氛围,但古生物学顾问杰克.霍纳认为这个地方不符合研究(恐龙的行为应该更像鸟类),便取消了这个设定。

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最后这个片段改成了恐龙往门玻璃上呼了一口气,这样不仅弥补了损失的惊悚气氛,还让恐龙显得更加像个活物。

这个镜头绝对的大师手笔。

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回过头来再次回顾这部25年前的《侏罗纪公园》,你会发现之所以它能成为很多人的童年回忆很大程度上还依赖于斯皮尔伯格拍电影的风格——保持童心,用一个儿童的视角讲述着一场梦。

这是一部给孩子看的科幻电影。

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事实上当初卡梅隆同样看上了《侏罗纪公园》的故事,不过晚了一步。看完斯皮尔伯格的影片之后,卡梅隆感慨:“如果是自己拍,一定会拍成《异形》那样的限制级恐怖片,给你拍是你正确的选择。”

如果真是那样的话,估计今天有很多人的童年记忆就不再有这部伟大的经典作品了。

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